游戏出海变现经验谈:Mopub与Habby等游戏厂商共论最新广告变现趋势
刚刚过去的 ChinaJoy 期间,聚合平台 MoPub 在中国上海召开 Building Momentum 峰会,来自新加坡、旧金山、伦敦和纽约等地办事处的 MoPub 应用变现专家,以及游戏发行商 HABBY、KUDO GAMES、休闲游戏研发公司 Metajoy,共同探讨并了最新的移动应用趋势和最佳实践。
四大手游商业模式的未来趋势
从上面这张图可以看出,从 2008 年《ANGRY BIRDS》、2014 年《Candy Crush》再到 2018 年《HELIX JUMP》,近年来游戏变现模式从付费、到内购、再到广告变现,呈现出交替更迭的趋势。
2019 年,手游市场占有率将达到 60%,主要增长因素来自休闲及超休闲游戏的扩张。同时,由于人们玩游戏的时间缩短,内购机率不断降低,加上玩家平均每个游戏玩不到一周,于是广告变现成为手游核心收入来源。
超休闲游戏凭借着入门槛低、获客成本低、同时极具侵略性的广告带来的高 eCPM,成为了 2018 年最赚钱的游戏类型。根据 Deconstructor of Fun 统计数据表示,霸榜的超休闲游戏能够在相对较短的时间内获得 1000 万美元、甚至 1 亿美元的收入。
Mopub 指出,开发者不断的大规模获取用户并及时通过广告做变现,是成功的重要因素。
虽然休闲小游戏并非中国厂商擅长的类型,然而在 Mopub 的合作厂商里,已经有许多厂商率先开启了小游戏的成功案例。
例如打造出《弓箭传说》的游戏发行商 Habby、游戏发行商 Kudo Games 和休闲游戏研发公司 MetaJoy 等等,这些厂商对于游戏变现的成功原因有各自不同的分析,但有一个共同的部分就是 MoPub 针对广告竞价机制(高级竞价)和瀑布流的优化,对游戏变现提升的重要意义。
MoPub 的高级竞价模型与瀑布流优化
MoPub 开发的广告平台新对接机制
ILRD 展示级广告收入数据对于发行商在用户获取和变现方面,可以辅助做出正确的决策。AppsFlyer 是 MoPub ILRD 的合作伙伴之一,它现场分享了这些数据如何帮助应用发行商了解各用户的价值和广告真实生命周期广告价值。
简单来说就是,Mopub 开发了一种新对接机制,发行商可通过其后台启用 ILRD(impression level revenue data),获得非常详细的 per device id per impression 的收益数据。同时它开放的 API 支持直接将这部分数据回发给 AppsFlyer,或广告主的 BI。AF 可以通过设备号将收益更加精准的连接到前端的推广渠道,算出更精准的 ROI。
举例来说,通常广告变现 SDK 对应用发行商来说是一个黑盒,意味着发行商看到的广告平台的数据是一个整体,无法对应到每个用户每次广告展示的收入。
同样广告平台跟第三方的对接也是如此,我们只能拿到整条数据然后关联到前端能够反应用户活跃度的应用内事件按比例分配过去。这种机制下分配过去的 ad revenue 其实并不精准,比较平均主义,并不能真实的反应前端推广渠道的活跃用户带来的贡献。这也是这个功能一直没有太多的开发者使用的原因。
MoPub 表示,无论是高级竞价还是 ILRD 新对接机制,背后是团队这样的愿景:有朝一日,所有的移动应用媒体都将以编程的方式进行交易。
在今年第四季度,MoPub 将举办 Momentum 旗舰活动,是一场为期半天的独家峰会。届时,顶尖应用开发者将聚集一堂,讨论当今应用社区的关键见解和面临的挑战。
想要参加 Momentum 旗舰活动或联系 MoPub 应用变现专家团队,可以扫描以下二维码:
(本文作者:gaoxuejing)
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